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    如果说《盛世》历史组让人会心一笑,其余工作室大概就是挠秃了头皮吧。

    自从楚蒹葭公布了组建工作室的条件后,虽然有很多人报了名,但是大部分的人并不符合条件或者能力不足,等到他们成长到足够支撑起一个工作室的时候,他们就发现,楚蒹葭对他们游戏的审核相应的也更加严格了――游戏市场的竞争也更强了,很多独立工作室的兴起让整个市场蒸蒸日上,相应的,玩家们的口味也或多或少变得挑剔了一些。

    这些人有的加入了芦荻的老工作室,有一些默默沉潜构思自己的游戏,更多的人选择了放弃。

    楚蒹葭尊重他们的选择,这些人能力是够的,可能某些特质让他们走不出关键的一步,但是这跟她也没什么关系,她要开始准备自己的下一款游戏了――一款热血玩家们的最爱,fs类型的游戏。

    历史上最早的fs游戏原型是美国的yi公司rrdras开发室在上世纪90年代所开发的arbird(战鸟)。在arbird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。arbird同时也是的原型,游戏玩家可以通过互联(不是局域联机)实现互联来游戏。

    准确的说,楚蒹葭制作的很多游戏都是g类型的游戏,很少有单纯的g类型,这也是制作完这款fs类型的游戏之后的事情了。

    fs游戏严格来说属于a游戏的分支。楚蒹葭的这款游戏参考了前世《使命召唤》这个系列,当然,是综合了所有版本后选出的最优版本。选择这款游戏的原因也很简单,首先是背景,虽然和游委会的要求打了个擦边球,但这款游戏的历史处于二战期间,楚蒹葭完全可以将老式武器完全编进游戏,给予玩家真实紧张刺激的二战体验。

    游戏设定方面,在爆炸,破损的城市、人物动作等视觉效果上楚蒹葭完全充分利用了全息引擎,爆炸、射击等行为会对场景造成破坏。当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时,玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子,简单的说,就是炸懵了。

    不同子弹的声响,不同枪打中不同位置造成的效果也不同,手榴弹、烟雾弹、燃烧瓶等辅助道具必不可少。玩家需要扮演不同阵营的人物完成不同的任务,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。

    除此之外,楚蒹葭设定的地图涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。

    可以说,楚蒹葭几乎考虑到了方方面面,作为市面上第一款fs类型的游戏,楚蒹葭自然要做好这个好头。

    “所有组组长,会议室开会,全新类型新游戏。现在八点45分,我希望9点的时候会议室的人是满的。”将命令下达给了新来的秘书妹,楚蒹葭打算趁这15分钟大致完善一下自己的。

    所有人处理完手头的事情后,几乎都提前到达了会议室,要知道,上次所有组长开会还是《盛世》第一次被提出的时候,之后制作游戏都是楚蒹葭和几个接到任务的工作室一起开会,大部分工作室都制作自己手头的游戏,并不参与会议。

    “我提出的是一种全新的游戏方式,我称呼他为fsfirs-rsshigga,也就是第一人称射击类游戏。当然它是一款多人在线类型的游戏。”楚蒹葭拿出了,在所有人期待的目光中朗声介绍道,“这是一个十分艰巨的任务,从程序到原画特效,是一个浩大的工程,但我坚信它一旦成功,将会引领又一个潮流,甚至说是全息竞技的开创者。”

    “就像是全息上的《英雄联盟》?”

    “可以这么说

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