返回第1468章 物理破坏的本质(第2/3页)  大博学者的二次元首页

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一级的玩家,也有人以低两级的战力在一对一的情况下逆袭,诸如此类的事情时不时地传出,加剧了这个帖子在玩家论坛沉沦的速度。</p>

    要不是凡走过必留下痕迹的记性不错,隐约还记得这件事情,要不然的话……啧啧啧,凡走过必留下痕迹还不知道要试验多少次,才能够发现这一点呢!</p>

    凡走过必留下痕迹看着手边的资料,开始整理自己的思路。</p>

    武器破坏人体或装备,本质上是透过消耗动能来进行的,动能越大破坏效果越好,动能越小破坏效果越差。</p>

    与此同时,动能也决定了远程武器的飞行速度,而飞行速度又影响到所谓的弹道。</p>

    远程武器的飞行速度越快,弹道越平直,越容易瞄准,反之则会呈现抛物线,飞行速度越慢,弧度也就越大。</p>

    常人所能提供的动能很小,单手刀剑大多不足五十焦耳,长柄的双手武器稍好,但也只有一百焦耳左右。</p>

    弓箭所能携带的动能,一般多在四十至七十焦耳之间,硬弓则接近一百焦耳。</p>

    再来就是现代反曲弓的一百五十焦耳,以及现代弩的两百焦耳。</p>

    问题来了!</p>

    矛与盾是相对的,除了动能以外,攻击的穿透力也是一大要素,而影响穿透力的关键,便在于硬度和外型。</p>

    以子弹为例,若子弹的硬度不够,在与目标接触的刹那,反作用力便会将子弹自身的结构给破坏,使子弹就此分裂成若干等份。</p>

    这时,子弹的动能除了会传递到接触目标身上之外,还会就此分散到碎裂开来的子体上面。</p>

    当子弹的动能被分散,子弹的穿甲能力便会随之下降,进而降低动能所能造成的破坏效果。</p>

    若说硬度关系到反作用力与动能分散的问题,外型就关系到动能传导的部份。</p>

    众所周知,在同等条件下,接触面积越小,能够形成的压力也就越大,反之则越小。</p>

    就和水流量没变,水管的口径却突然变小时,会形成强压使水的流速变快的道理相仿。</p>

    物体对动能的吸收、分散的效率是有限且趋于恒定的,动能传导得越快,越容易使接触物体的接触位置达到吸收、分散动能的阀值。</p>

    当动能的传导超过这个阀值,就会使物体结构出现崩解的现象,而这便是动能可以对物体构成破坏效果的原因所在。</p>

    所以,直接用焦耳或牛顿来定义战力能级的威力是不够的!中间还卡着一个动能传导的问题。</p>

    凡走过必留下痕迹看着手中的数据,大脑飞快地运转着。</p>

    突然间,一道念头在脑海中闪过,让凡走过必留下痕迹眼睛为之一亮,忍不住用手拍了拍自己的脑袋。</p>

    〝我怎么会突然犯蠢了呢?直接做试验不就得

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