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得了!那就自己找自己感兴趣的事情做研究吧!</p>
凡走过必留下痕迹摇了摇头,就在0128基地里面闲逛了起来。</p>
只是逛着逛着,凡走过必留下痕迹就逛到了小型试验场,他看着试验场里的仪器,一个想法便突然涌现。</p>
凡走过必留下痕迹眼睛一亮,当场传送回失乐园,然后进了御魂商团的店铺。</p>
相较于那些玩家大势力,凡走过必留下痕迹的财力虽然相形见拙,只能用小巫见大巫来形容,可对于一般玩家来说,仍是土豪一级的存在。</p>
在资金用度无虞的情况下,御魂商团的渠道真心不要太好用,没多久时间就让凡走过必留下痕迹买齐了他需要的东西,然后传送回到0128基地。</p>
接着,就看见凡走过必留下痕迹一会儿使用手弩,一会儿操控床弩,一会儿又丢起了道具。</p>
这些攻击落在小型试验场里面,用来测试威力的仪器上面,顿时便看到一连串的数据从一旁的介面上显示出来。</p>
凡走过必留下痕迹在将这些数据汇整起来以后,透过各种运算才搞懂《帝望》里那些关于战力能级的属性,到底是怎么一回事。</p>
在最一开始的时候,玩家们以为战力能级和过去那些游戏的设定差不多,只是一个简单的数据参数。</p>
直到盗匪肆虐剧情过后,玩家们才渐渐地意识到不对,开始透过各种方式进行解析。</p>
当前最靠谱的说法,是评定【攻击时所产生的能量多寡】的一种分级方式。</p>
可在凡走过必留下痕迹的数据实测下,才发现这种说法其实是有问题的。</p>
更加准确的说法,其实是【在没有命中要害的常规状态下,一次攻击所能造成的实际伤害分级】才对。</p>
经凡走过必留下痕迹的数据统计来做研判,战力能级的层次划分方式应该是这样的:</p>
没办法在一次攻击中,对人员造成具致命可能性之伤害者,被归类在A级以下,也就是所谓的无品级。</p>
能在一次攻击当中,对人员乃至轻型载具造成有效伤害者,为A级层次。</p>
能在一次攻击当中,对重型载具乃至于防御工事造成有效伤害者,为B级层次。</p>
能在一次攻击当中,对一定范围内的重型载具、防御工事,亦或者堡垒化工事造成有效伤害者,则为C级层次。</p>
至于人级、军级、械级等特性,则是对战力能级的一种补充,其定义应该是:【攻击时所产生的能量多寡】与【能量转化率高低】的综合表现。</p>
举个例子:一拳把人打骨折所需要的动能,与中小口径步枪子弹在有效射程范围内的动能相仿,可是前者打在轻型载具的钣金上面,只能将钣金打得凹陷,后者却能将其贯穿,并对车内人员造成杀伤。</p&
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