返回第五十四章 决战巨兽(第1/2页)  那个熊猫要修仙首页

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    “我杀!我杀!我杀杀杀!!!”

    被炸碎一次的黄河巨兽彻底发狂了。

    四条触手挥舞巨木,将森林折腾的满目疮痍。

    待它奔到森林南部,察觉目标消失,回头再度看向陆奇。

    “杂碎,死!”

    砰!

    黄河巨兽快如闪电,迎头一棒,将陆奇击飞十数米,撞断无数参天巨树。

    然而,陆奇并没感到自身受到多大伤害!

    摸摸额头,毫无痛觉,即便毛发也没被蹭掉。

    嚯,原来我这么吊?

    陆奇信心倍增,战意滔滔,“丑八怪,吃我一掌!”

    轰!

    即便身材不足黄河巨兽一半,陆奇的巨大熊掌也颇具威力。

    凝聚混杂气息残绕双臂,弹出锋利指爪,硬碰硬的撞在打来的触手上,发出一阵惊天巨响。

    噼里啪啦!

    阴阳二气爆炸,再次给触手带来二次伤害。

    黄河巨兽似乎并没有痛觉,哪怕触手被崩掉一大块,依旧挥舞巨木疯狂拍打。

    并且,随着飞溅烂泥,触手迅速恢复。

    这货就像打不死的小强,哪里破了补哪里,交战许久,也不见损伤。

    陆奇皱眉苦思。

    如此下去,吃亏的肯定是自己。

    可如何应对呢?

    代入游戏,按照剑修战果,这货应该属于物理免疫怪,可看远处帮忙攻击的火系术士,也没给黄河巨兽造成多大伤害啊!

    难道是物理术法全免疫?

    不可能吧?

    如果是这样,那这个怪物就不是数值怪,而是机制怪!

    数值怪,只要能打出伤害,就能随便击杀。

    而机制怪,要必须按照十分繁琐的既定步骤,将怪物一步步削弱,然后击杀。

    不是吧?难道天道还真将游戏里的那一套搬出来了?

    无论哪款大型角色扮演游戏,机制本或者机制怪,都很少存在。

    一是容易出现bug,二是设计比较难,三是对操作要求比较高,换句话就是硬核!

    最最重要的是,机制本或者机制怪,占用系统资源很多!

    哦,对,这是现实,没有系统资源一说。

    许多游戏商为了吸引技术流玩家,宣传副本为机制本,实则只不过增加一些套路,就像陆奇之前在狗兽岭想要做的实验,血量30出什么技能,血量60出什么技能,80又会出什么技能,这只不过是伪机制本。

    真正的机制本,依靠人工智能,将怪物设计成‘半个玩家’,各种技能随机释放,玩家只能依靠走位、预判、躲避、反击、使用自身技能、或副本道具等方式将其击杀。机制本十分考验团队配合,一人失误,全团受累,灭啊灭啊,甚至会团灭到心态爆炸!

    不过,机制本对输出和自身实力要求不是特别高,只要熟悉战斗机制,自身比较灵性,一般都能过。

    但黄河巨兽能过么?

    交战一夜,万千修士折损大半,虽然没死几个,但失去战斗力却有不少。

    还好的是,从奇城、济府、德城方向赶来的援兵源源不断。

    陆奇依旧与黄河巨兽不断交手,一边寻找对方弱点,一边观察四周地形。

    天色渐渐明亮,赤色朝阳跳出地平线,照红整个世界。

    久战不下,黄河巨兽经过狂暴之后,已经平息怒火,此刻就像驱赶烦人的苍蝇一般,挥舞巨木胡乱攻击,“杂碎,本尊困了,待本尊回去休息片刻,今晚继续!”

    说完,黄河巨兽四条触手化作四肢,就想冲向黄河。

    好不容易将堤坝豁口堵住,陆奇哪能让这货回去

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