筑内。
鲍曼面对的北面墙壁大屏幕,现在只有一个画面,正是江流和近藤弘子坐在沙发上聊天的场景。
而刚才那段对话,清晰的传入鲍曼耳中,当然,是经过翻译的。
一旁的尼克转身对鲍曼说道:“看到没有?江流的联想能力很强,一般玩家在礼包开出奖励后更多的是兴奋,以及考虑以后怎么应用的问题,他却已经开始思考这个道具出现的意义了。”
“可这不代表他一定能通关吧?”鲍曼表示自己并不是很认同尼克的意见,因为现在的尼克并不是代表神说话,而是他自身的想法。
尼克不想和他纠缠在这个话题上:“你现在已经生成了多少种第三章的模型了?资料方盒里的数据库使用了多少?”
“756个模型。按照神的指示,第三章主要是以增强玩家个人能力为主,所以资料方盒数据库里的数据使用率并不高,大约只用了7左右。”这些数据显然已经融入了鲍曼的大脑。
在游戏设计过程中,一旦确立了游戏的类型(也就是上面所说“神”的想法)之后,鲍曼就可以从资料方盒中剔除掉大量不会使用到的场景设置数据。
比如星际战争、废土时代、蒸汽朋克、中世纪这种以生存战争为主题的场景,它们的数据一概不会应用到新的章节中。
而一些悬疑恐怖类的场景,比如常见的午夜凶铃、生化危机、寄生前夜、寂静岭等人类制作好的游戏设定,虽然在凡塔西亚中可以轻易的虚拟现实化,但因为和神的想法不一致,这些都不是以练功升级为主旨的类型,自然也很快被鲍曼所排除。
“增强玩家个人能力的升级练功游戏,这方面无疑是东瀛和华国的公司制作得比较精良,你还需要多在这里面看看挑选一下,尽量不要原创了。”尼克循循善诱的对鲍曼说道:“虽然我知道你的设计能力很强,但如果不借鉴这么庞大而现有的资料方盒数据库,要从头设计一个全新游戏的话,我怕你的大脑和心脏撑不过明天。”
尼克这话中有话的威胁,鲍曼当然是听得出来的。
其实他到现在为止,都一直没弄明白尼克和神之间到底是什么关系。
一方面,尼克在绝大多数时候都是神的代言人,尤其是他直接对自己传达神的意志的时候,那种感觉是明显很又强烈的。
另一方面,这家伙在代表自我的时候,又喜欢自作聪明的和自己“讨论”一些游戏设计的话题,鲍曼只不过屈从于之前对方的心理阴影下,不想过多的反驳尼克而已。
但不得不承认,刚才这番见解,算是自己在认识尼克这个恶魔这么久时间以来,他对游戏设计理解最接近正确理念的一次了。
“好吧。”鲍曼叹了口气:“谢谢你的提醒,我会尽可能借鉴已有的游戏或者设定,尽快生成第三章的正式章节数据库。”
“你第三章的正式章节数据库做好之后,记得马上联系我,我现在要去快活一下了。”尼克对着一个资料方盒按下了手中的一个控制器,很快就在他面前出现了一个身材极为火爆的女魅魔。
前凸后翘的魅魔已经将身体和四肢直接缠上了尼克那精壮的身体,尼克用手捏了一把对方的敏感部位后,这才转头对苦逼的鲍曼嘿嘿一笑道:“希望我回来之后能看到已经制作好的章节数据库。祝你好运,我的朋友。”
尼克和魅魔凭空消失在空间中,不知道他去哪个资料方盒里快活去了,留下的只有苦逼设计师鲍曼一个人而已。
“这家伙……”鲍曼只敢腹诽,他现在只能希望那个女魅魔可以尽可能久的压榨尼克的身体,给自己争取更多一点的设计时间出来。
鲍曼很快将已有的756个模型全部调了出来。
“不要西方背景、不要生存战争、不要
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