《天天酷跑》很快便在广大智能手机用户群体中刮起了一阵酷跑炫风,像之前爆红的几款手机游戏一样,地铁、公交等等地方随处可见低头抱着手机左跳右滑的玩家。火然文.ranwena`m
你说这游戏真有那么好玩儿?
那也不见得,游戏的玩法是很简单的,在这个玩法的基础之上增加了社交性,这才是让无数玩家沉迷其中的主要原因。
身边的亲朋好友都在玩,自己不玩?就算自己不玩,女朋友让自己下载游戏每天要帮她送心,男的敢回一个‘不’字?
就是在这样宣传之下,《天天酷跑》一跃成为了手机游戏领域现象级游戏。
‘现象级’的词条是这么描述的,这个词在其源语里有“天才”这样的引申意,在意大利语中引申为能力超凡的人,说得通俗一些就是口碑相传,说得夸张一些就是万人空巷。
《天天酷跑》就是在短时间内爆红而被众所周知和使用。
抛开别的不说,天天酷跑确实是成功了,短短几天的时间便吸引来了三百万的新注册用户,千万不要小看这三百万的注册用户,因为《天天酷跑》的登录方式只有比临一种方式,也就是说想要玩这款游戏必须要下载注册比临账号,这也为比临app吸引来了近百万的新增注册用户。
依靠着比临目前铺设好的渠道和推广,再加上团队的宣传,《天天酷跑》轻而易举地便拿下了国内几家应用商店的游戏下载榜第一,不仅如此在apple商店,《天天酷跑》成功登随便开发一个游戏都能往自家平台上面扔,别的不说粗制滥造的游戏放平台上,毁坏的是自己的声誉。
游戏也不是那么好开发的,需要找准自身的定位,结合社交关系进行研发。
当然,最简单的还是照搬比临的《天天酷跑》,就看腾讯这一次会不会这么做了。
跳过了这个话题后,魏昆关心地向吴同询问起来,“新游戏怎么样了?”
“开发到30%左右了……”吴同回答道。
《天天酷跑》上线运营后,手游项目组这边便一分为二,一部分人负责天天酷跑的后续开发,另外大部分人则开始研发新游的工作。
魏昆要打造的是自己的天天系,下一款游戏的名字叫做《天天消消乐》!
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