类的身体状态就有影响,会引起一系列的连锁反应。
而头、颈、心脏三个个则是人类身体的要害,例如一颗子弹直接打在头上,伤害达到10点,则当场去世,心脏类似,当然躯干完全损坏之后也会死,因为人生命活动的重要器官都在躯干上,严重损坏的情况下基本不可能活下来,四肢则不同,如果没有失血过多之类的死去的话,会变成残废,但不会死,抢救一下还是有希望的。
所以我的设定里就不会出现要害暴击的情况,只有破不破防的问题,如常人全力使用菜刀攻击,假设直接砍的是躯体的腹部(平砍类伤害穿透性低),大概需要四五刀将人剁个对穿(还剩脊柱),砍胸部的时候由于胸骨、肋骨的存在,需要的刀数就要更多,但如果是匕首、长枪之类有尖锐部分的捅(贯穿类伤害穿透性高),如果武器太小,那么对于躯干造成的伤害就没有那么大(只伤害到个别器官,会掉血,但不会立即死亡。),但是捅到心脏的话,由于心脏是人的供血器官,所以一旦受到这样的伤害自然直接死亡。
不知道上面写了那么多,有没有人看懂?o(╥﹏╥)o不过不要紧,在类地球的世界里,遵循类似的物理规则,那么一切都是类似于现实的情况就行了。
伤害我也分类了:
物理伤害:单纯的物理攻击,依仗速度、坚硬、锋利等造成的伤害,基本上是动能的伤害。比如枪支、普通冷兵器、
能量伤害:火焰、雷霆、辐射,以能量形式表现。
精神伤害:单纯的精神力的攻击伤害
但是许多的现代武器都不是单纯某一类别的武器,如炸弹:结合物理、能量伤害。
再来说一下武器伤害,目前我将武器分为力量控制型与非力量控制型两类,如冷兵器就是力量控制型武器,伤害曲剧与使用时的力量与速度、武器的坚硬程度、锋利程度等。而非力量控制型如热武器,伤害是固定的,不会说因为使用者的不同而伤害不同,两把同样的枪,打同一个位置,不一样的人打出来的依旧伤害是一样的。而弓箭比较特别,在弓的力量承受范围内,可以说是控制型的武器,根据你拉弓的力量决定伤害;当使用者的力量超过承受之后,要么弓毁掉,要么伤害就是固定的最大值。
人物的伤害同样是分级的,凡级、蜕凡级、超凡级。通过人物能力的统合,用能级区分人物的破坏力大小,10以下为凡级,10~100位蜕凡级、100之上为超凡级。
热武器的伤害就不同了,目前分为枪支类、炮弹类、核弹类/天灾类。以能量的强度划分,枪支类伤害起步对应蜕凡级,之后小型炮弹类大约对应超凡级别,核弹类按照导当量划分,由于能量转化率极高,所以伤害几乎可以说是上不封顶。天灾类如大型台风、全球型冰河世纪、天降陨石一类,这一类的武器能够摧毁生物圈,但是不能够灭星,以地球为标准,灭星级基本标准是能够在短时间内将地球炸成几块吧,这样才算,需要的能量已经突破天际了,至于人类目前的核弹全部使用的话,也就不过够给地球洗个澡吧!离毁灭还有很远的距离,能够毁灭人类倒是真的。
至于精神伤害的武器暂不涉及。还有就是伤害这个东西是死的,能不能打到?打到不同的位置伤害都是不同的,这些只是理论上的数值,实际要看情况而定。
最后说一下人物面板数据的事:(标准模板)
姓名:**
种族:**
职业:**
能力:**
装备:**
战斗属性:体质强度:**体质级别:**体质(力量、速度、耐力、再生)能量、精神
辅助属性:**
能级:0~???
阶位:**
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