但这并不是说,先天查克拉属性不重要!
相反,属性的多少决定了忍者的成长上限!
身体强度可以锻炼,可以继承。
甚至有大毅力的可以像戴c像凯c像小李!
有大智慧的可以像是云隐村历代雷影的体魄锻炼术。或者用最笨的办法像是忌部家这样一代一代非常稳定非常缓慢的提升身体素质。
身体素质不足,可以慢慢调理,只要不超出生理上的界限将身体搞废,总归是安全的。
但查克拉属性增加又有所不同,它的风险远远大于身体素质的增加。
每多一种查克拉属性意味着更多忍术组合的可能,更多战术安排的可能,在战场搏命中更容易活下来的。
但查克拉属性的增加是一个打破身体原有的微妙平衡,破坏自身属性平衡的过程。
往往属性越多,这种平衡维系的惯性越大,破坏后往往也更难束缚。
上忍们往往选择专精于几种查克拉属性的修炼,不是不愿意花费精力,而是保持身体不被伤害的前提就已经限制住这种可能。
在过去,忍者战场的主流和基础是体术,就已经说明很多问题。
角都只有一个,轮回眼这个不止一双。
拥有四种血继界限的卑留呼,一生渴望变强醉心于血继界限的科技上,临死前依旧差个火属性。
全属性意味着更强的查克拉控制力,更好的减损,属性平衡对身体的助益带来的更加多的查克拉量
一旦拥有着全属性,只要不中途陨落,这些特性就注定会顺风顺水的成长为一名强者。
如果青木那位拥有者骑士八大品格的青山伯父,按照主流忍者方式成长,亦或者是在最后一场任务前,不需要为了突破家族查克拉秘术的桎梏去勉力维持查克拉各属性的绝对均衡。
那么,就一定不会碰上查克拉失控反噬的问题,更不会不幸去世。
而是会大杀四方,在家族支持下成为下一个三代为模板的强者。
这正是栒子这次敲打青木的原因所在,家族再也不愿意平白承受这样的损失,也不希望青木会成为一个遇事情只知道平压过去莽着来。
迟或早,总会碰见力量不够,需要智力才能解决的问题。
遇事要谨慎,行动前要有更多的计算。
国之大事,唯祀与戎。
庙算者多胜!
没有千年的王朝,只有千年的世家。
一招棋错,满盘皆输!
这些就清清楚楚写在中国几千年的历史上,通篇写着一个大大的苟字!
当然也有语境完全相反的词:
夫战勇气也!
快刀斩乱麻,兵贵神速!
就粮于敌。
迎难而上,划掉,知难而退!
这也是家族愿意对一个满打满算两岁半的小孩子开放阵法使用权限的原因。
活着才有机会见证一切!
死人只会被秽土转生!
虽然忍者的世界,几岁的孩子就已经上了战场。
但这也如此,火影的主旋律才会一直是追求和平,前仆后继一茬又一茬的倒在这个梦想上。
小孩子需要勇气,但更需要时间来践行勇气!
头大,需要冷静一下。
难不成这次莽的有点早了吗?
但莽起来真的很爽啊!
( ̄e( ̄)☆╰╮一( ̄▽ ̄/)
至于所谓的血继界限亦或是血继限界有什么不一样。
栒子告诉青木,指得都是一回事,只不过是人们口口相传中发生了混淆。不要以为忍者就不会记错东西,不管什么时候,学霸总
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