朱珏想,讲完了吗?
应该讲完了吧,不然这也太多了。
单就上路,就有那么多可以讲的,那后面的中c野c下和辅呢?
朱珏仔细的思考了一下自己以后的电竞之路,感觉万里长城才开头。
除了高高的段位需要攀登,还有每个位置的多个英雄需要去练习;目前只是和玩家之间的对拼,相信随着实力的不断提升,职业玩家也会越来越多;现在只能练习单打独斗,后面有了小伙伴就又要学会合作了。
退出游戏后,好像还是需要鼠标去操作其它功能。点开战绩表,看了看自己这一局的表现。
vp!
好吧,没打过一场团战。可能是因为自己死的少吧,朱珏只能这样想了。
“第九个是其它。”停了有一会的管家声音,将朱珏想点击领取奖励的举动打断了。
“还有?”朱珏快崩溃了,管家一直不停地说,像唐僧一样烦人。
“就算目前没有,以后也会持续更新中,更何况还有两大项没有讲完。”管家很是诚恳。
朱珏停了下来,继续听到:
第九个里涉及的内容,比较杂,前面内容多少也有讲过。如果宿主听起来感觉有一种似听过又没听过的内容,相信这不是错觉,也不要惊奇。
比如利用小兵。
小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。管家前面曾说过,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平a是躲不掉的,但可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后侧勾引他过兵线再跟他拼。
此时最多只会有对面近战兵想要追击,而对手需要承受远程近战兵的所有伤害,己方就会占据更多优势了。
如果当时,攻城兵也在的效果会更佳。当然随着等级的提升,小兵的伤害就变得越来越可以忽略了。
而利用小兵的作用会越来越小。但并非没有。
最典型的就属中后期的上单单带,利用小兵给予远方线路压制,对敌方防御塔造成损害,时刻干扰对方英雄对该路战线的判断c花费时间来处理。
又如利用防御塔的攻击。
在前期,防御塔的伤害是非常高的。当被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,这时宿主就可以查看自己当前的状态:血量c技能c召唤师技能等决定是不是要利用塔来防守还是撤退。
如果是要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。
有控制技能的英雄更容易能造成塔下反杀,等对面要开始打二塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。
所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。
再如利用技能重置普通攻击。
很多英雄的技能都是可以重置普通攻击的,不可小瞧平a的伤害,往往最后能不能杀掉对面英雄就差这么一两下的平a伤害。
在使用任何英雄时,都可以利用这个特点来增加自己的输出。aqa这种连招不仅是adc必备的对拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通来最大化,最快速化的输出伤害。
在虚拟峡谷里,除了要挥动手臂外,平a无需消耗其它能量;而技能的释放却要付出一定的代价或者能量,才能发出毁天灭地的伤害。
有的英雄,两者挥动的动作一致,可以以假乱真,有的英雄,两者大相径庭,很容易区分。
再如英雄之间的相克关系。
英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉所用的英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的cd时间,技能的距离,有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。
当然这些东西
『加入书签,方便阅读』