返回第四十一章 上单教学(二)(第1/3页)  个人管家首页

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    买了一个小装备,竟带给了朱珏非一般的错觉,这让朱珏很想知道如果到了六神装,那种感觉会怎么样?是不是会像某个人一样站在冷风中,认为自己天下无敌?然后唱上一曲“多么寂寞,多么空虚”,想想都会很有带感。额,也会有点逗比。

    由于带着没有带传送技能,朱珏只能迈着小碎步,朝上路走去,好在有泉水的加速,省了他不少功夫。

    管家继续道:

    如何让等级领先,就需要宿主思考如何获得击杀,不管击杀什么,而且越省时间越好。

    英雄联盟中通过击杀敌对目标,敌对英雄,中立生物和摧毁敌方炮塔积累经验,当经验积累到一定数值时,自身英雄将升级。

    在峡谷里,英雄等级提升所需要的经验数值大概如下(除个别英雄或装备附带效果外):

    1 一 2:280

    2 一 3:340

    3 一 4:460

    4 一 5:640

    5 一 6:880

    6 一 7:1080

    7 一 8:1150

    8 一 9:1270

    9 一 10:1350

    10 一 11:1425

    11 一 12:1495

    12 一 13:1565

    13 一 14:1685

    14 一 15:1705

    15 一 16:1775

    16 一 17:1870

    17 一 18:1915

    以上各级经验只是大概,如有错误请宿主自行更正。

    在峡谷,除了自我英雄和防御塔,可以通过任何方法来获得经验:

    宿主第一个想到的,应该是杀死敌方英雄获得经验。

    没错。

    杀死敌方英雄所获得的经验奖励,与被杀英雄等级有关,所获得的经验是被杀死的英雄所处等级到下一等级所需要的经验的75。

    换句话说,如果你杀死的敌方英雄等级是7级,那么你所获得的经验就是7级到8级所需经验的75或者是8625经验。

    所以,你会看到很多低级的打野,在其他路gank,抢人头后,等级飞速追赶。

    次一点的就是助攻了。

    协助友方英雄攻击敌对英雄并造成伤害,如果该敌对英雄在10秒内死亡,击杀范围附近的1600码内所有英雄将受到经验奖励。奖励为击杀英雄的一半经验奖励。

    当然,随着助攻越来越多,这个经验也会越来越多,直到和击杀奖励一样。

    不好拿的经验是防御塔的经验。

    由于在前中期,防御塔本身具有高血量c高防御c高攻击c高战略性c高范围辐射等特性,想拿到它的经验,无异于在骂对面很菜,不拿对面当人。

    一旦当敌方防御塔被己方目标摧毁时,己方所有英雄都将获得炮塔的全额经验。雨露均沾。

    侵略性强或者优势大一点的时候,可以考虑敌方单位经验(非英雄)。

    当你在线上压过线,将兵线送入对面塔里时,你就可以这样选择,但这种风险较大。

    因为你有压线可能得时候,对面打野也会过来照顾你,这个时候,你们可能会在野区碰面。

    所以,不要单独作案。

    而且杀死敌方单位将获得额外的经验,并为1600码范围内的友方英雄提供经验。虽然所获得的经验取决于敌方单位类型以及当前的游戏时间,但这也是很不小的机会。

    较安全也比较容易的就是击杀中立生物获得经验了。

    正义同盟的中立生物死亡后

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