返回第六章 精灵族(第1/2页)  位面工程师首页

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    《位面工程师手册》第17条:永远不要考虑科学侧和神秘侧,我们走中间。

    如果你要讲一个让别人爱听的故事,那么一定不能从头说起,而如果你要讲一个让别人能看明白的故事,那么你可能真的要从头开始讲了。

    《大陆通史》作为一本史志类书籍,依然要把历史讲明白,所以它是从四大元素开始讲起的。之前我曾经提过,风是一个最古老的名字,这个名字的古老不仅仅体现在他造字的时间很早,同时还因为他是这个世界上的人类,掌握魔法最初的时候发现的四种元素之一。

    每一个拥有智慧的物种之中,总会出现一个或者很多个智者,他们的视野比其他人更宽阔,他们的目光比其他人更长远,他们总是能够发现别人发现不了的东西,并且引领其他人走向更好的生活。最初智者发现我们的生存离不开水,于是这个智者,带领着他的族人去崇拜水,随着日积月累的祭拜,弥漫在这个世界上,厚重的水元素开始回应他们,有一些天生便有特异体质的人,忽然发现自己可以操纵水,这便是水系魔法的由来。与之相似的,还有很多智者,他们发现自己所吃的食物,都是在这片土地上生长出来的,于是崇拜土地而诞生了土系魔法。四大元素中,水和土的魔法是源于人们的崇拜,而火和风也是源于人们的畏惧。这一点很好理解,因为风和火都能夺去人的生命,所以人们害怕它们,进而崇拜他们。吴有间表示这都是常见操作,不论怎样的文明,宗教的信仰都是建立在感恩和畏惧之上,神说他创造了世界,创造了人类,所以人类应该感恩,而神又掌控着惩罚人类的能力,所以人类会畏惧,这便是一切信仰的开始。当然讽刺的是,四大元素回应了人类的信仰,而你们的神,却从来不曾露面过。

    吴有间一边翻书一边在想着自己当初的设计,在他的计划中,元素其实是没有属性之分的,也即是说,本来并不存在水土,风火这些元素,这些元素,也像是薛定谔的猫一样,在被其他信息干扰之前,处于所有元素属性的叠加态,而当人们的极端情绪作为一种信息扰动积累到一定程度之后,这些元素便有了与之相对应的属性,四种原始信仰诞生了四大元素,这是一种偶然,也是一种必然。这是他在学习了信息扰动理论后做的第一个相关的尝试,很显然他成功了。

    水土风火四大元素的发现,使得人们逐渐在大陆上站稳了脚跟,在过去,人类面对强大的魔兽,唯一能保证他们的种群不会消失的就只有生育能力,但即便在这种情况下,人类的总数量依然维持在一个很小的数值上,而且很多年都没有变化。元素魔法的出现,让人们在面对魔兽时有了更多的手段,而人类的族群也在逐渐发展。

    吴有间起初还为自己的设计而沾沾自喜,但是他的得意也就到此为止了,接下来这个世界的发展就完全朝着他所无法预料的方向疾驰而去。

    人类的崛起,必然会侵占其他生物的生存区域,不过这片大陆在吴有间的设计中其实是相当富饶的,他所希望的,就是这个位面可以避免那些无意义的战争,并且尽力拖延因为生存条件不足而引发的掠夺战争。但是他并没有考虑到,人们在并不了解远方有什么的时候,并不会去考虑在他们生存环境之外还有更好的资源,他们只会在自己生存了许多年的区域中不停的压榨和索取,在面临无法抵抗的大灾难之前,没有人类会愿意迁徙。

    所以人类对于其他生物的倾轧开始了,当他们终于不再惧怕草原上的狼群,不再恐惧森林中的巨熊,不再害怕水中巨大的怪物,他们的索取变得无比贪婪。

    火焰焚烧了草原和树木,一个人类族群只需要几十年时间,便能够把一片富饶的土地变成荒原,所有动物都吃的一干二净,所有土地都寸草不生,只剩下一些人类无法发现的食腐的微小生物还能存活。

   

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