返回第473章 细节决定成败(第6/8页)  英雄无敌之尸山骨海首页

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    聚又聚不到无限多,用起来就是碰着就死,对于现如今二三阶的玩家而言,一二阶的怪物根本就是个废物,哪怕低十级都是想怎么蹂躏就怎么蹂躏,打了还不给多少经验。完全就是鸡肋!

    这样的部队除了留在家里壮壮声势、唬唬人之外,就连刘逸飞他们都不知道有什么用。

    人族的二阶弓箭手还有点用呢,精灵族的一阶半人马更好,还有比如恶魔族的二阶玛格相比之下亡灵族的骷髅死尸真是烂透了,想要有点用还得提升到顶级才行~

    可这些部队要是拉出去打仗想要升到顶级得多么惊人的淘汰率才撑得上去?

    让刘逸飞砸之类的想法就更别提了,白痴才砸低阶部队呢,消耗大又不顶用,除非走投无路的人才会这么蛮干

    这样的情况一直持续到了瘟疫之城升级到六级成了系统设定中的“高级领地”之后,终于被刘逸飞找到了一个合适的解决办法!

    那就是将自己承包的领主任务分给附属领主,也就是联盟成员承担的同时。自己再每次塞个一个中队或者一个大队的骷髅死尸过去,不求保护它们杀怪,就是赚点保本军功就行了~

    由于低阶生物数量太过庞大,刘逸飞自家这么干的话走的量不多,根本就形不成规模。而在整个联盟中使用后效果就不同了,每天都有数十万批次的低阶生物分出去,每个每轮哪怕赚最少的十点军功,那也得是数百万的硬收入

    可能系统也是考虑到了这样的问题,因为低阶生物的晋级是没有什么晋级限制的,满了军功就升!通过这样的办法,在“高级领地”成立后的短短一月期间内,刘逸飞已经借此累计出了近三千的一阶五品的骷髅弓箭手和二阶五品的瘟疫散播者,虽然不顶大用可好歹算是有点实际用途了!

    之所以刘逸飞愿意自掏腰包补贴那些刷领主任务的玩家,让他们习惯刷领主任务,除了要补贴大家让大家多赚点之外,也就是为了走量,让自家,包括整个瘟疫联盟都开始快累积高品级的低阶部队!

    如果打仗的时候真的能拖出去上万的骷髅弓箭手的话,那也是很拉风和唬人的!

    而在这一过程中瘟疫之城还额外获取到的隐性收入就更别提了~

    比如随着完成的领主任务越来越多,短短一个月时间内,刘逸飞和各城城主之间的好感度居然比之前半年多的累积量比起来增加了两成有余等于一个月是以前两个月的收入量,而好感越高则任务回报越高,贸易纳税越低

    随着一系列不为外人所知的内部决策和政策导向。现如今的瘟疫联盟至少在兵力累积和任务玩程度上已经走上了正规,整个联盟都形成了一个良性循环,犹如一台已经启动的十二缸火动机一样,在带动着整个联盟飞壮大提升,而外人却看不明白瘟疫联盟究竟吃了什么怪药。居然越来越强,已经强到了甚至人神共愤的地步

    瘟疫联盟富啊!

    为什么?

    因为联盟内福利好,各个下属组织的回报、折扣、附加福利惊人!

    瘟疫联盟强啊!

    为什么?

    兵多将广不是盖的,非但雇佣兵团实力惊人,尤其内部待遇好了之后对高级强大玩家的吸引力同样惊人,每天跑去瘟疫联盟投奔的鬼族玩家现如今越来越多了。不仅仅是对整个索尔纳王国形成了强大的吸附力,甚至对于邻国也有相当的连带作用!

    有些人在本地受到压迫玩不下去了,反正都要换个地方重头开始,不如就干脆投奔瘟疫联盟去了~

    如此一来,瘟疫联盟的内部实力快提升,管理层在做好决策领导的同时安排后续人员继续投入到领地经营中。随之便产生更多的效益

    如果要在整个游戏的玩家领地中选出个模范样板的话,那无疑就是现如今的瘟疫联盟无

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