返回第411章 领地实力的整体提升(第4/5页)  英雄无敌之尸山骨海首页

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,领地已经初具一级规模。只待凑齐了足够的领地移民之后就升级到二级水准

    适量的中小等级的“附庸领主”再加上大量的“资源村落”,在满足了这种种的限制要求后,刘逸飞终于顺利晋级“大领主”头衔,而这件事甚至是之前他还在境外的时候就由血澜在后方牵头完成的联盟深度合作协议。

    在刘逸飞几乎不过分追问的情况下,整个瘟疫之城已经完全站到了其他领主玩家难以企及的新高度!

    真正“大领地”水准的玩家领地

    而另一个最明显的不同变化则在于瘟疫之城的领地特效!!!

    从之前系统升级到2.0版本开始,每个玩家领地在升级到基础一级的正规城市级领地后,都会获得一个“地方特长”。

    比如瘟疫之城,如果刘逸飞有经历过一二级城市的状态的话。就能看到一个名为“瘟疫”的地方特长。

    而在领地提升到三级之后,这个特长会“升级”一次。比如瘟疫之城之前的领地特效就是“瘟疫之地”。

    效果不用说了,城堡所在地警戒范围内常年笼罩有瘟疫毒雾。位列其名下的所有附属领地周围的警戒范围内一样会有类似的瘟疫毒雾,进入这一区域内的敌意单位会中瘟疫之毒,在基础属性整体降低的同时还会进一步不断消耗对方的生命值。

    是一种具有相当防护能力的领地特长。

    而一般的领地,在领地特效提升到“xx之地”后基本也就仅止于此了,作为普通的领地,二级领地特效已经是极限~

    然而所谓“圣城”,除了本身城堡内不限制同一类型的募兵建筑的建造数量外,更大的优势就在于领地特效的进一步增长潜力!

    就在瘟疫之城的领主城堡提升到六级的当天,领地特效就已经一跃成为了“瘟疫之心”!

    效果比之之前的“瘟疫之地”就有了飞跃性的提高!!!

    “瘟疫之心”。不但大幅度提高了那些瘟疫毒雾的削弱能力、伤害能力,甚至还令所有友好单位在领地及附属领地的警戒范围内区域的战斗中有基础25%的几率激发“瘟疫猛毒”状态!

    而所谓的“瘟疫猛毒”经过之前血澜他们的尝试,是一种相当强大的削弱debuff。

    除了大幅削弱目标单位的基础属性外,会每隔十五秒就进行一次猛毒判定,一旦未通过就要一次性扣除基础量5%的hp,且之后的5秒内倒地不起!

    如果觉得这一特效还不够强的话

    那么再附加一个“瘟疫猛毒”状态不可被驱散的限制条件又如何呢?

    面对比如拥有牧师加持治疗的人类军队的时候,这种“瘟疫猛毒”简直就是真正的致命猛毒!

    一旦进入领地警戒范围内被亡灵方守城单位击中就会有每次25%的几率染上瘟疫猛毒,而且一旦中了就不能被驱逐,每十五秒判定一次。通过了无视,没通过则要被强制扣除5%hp还要瘫痪五秒

    而唯一的办法,就是中毒单位退出被“瘟疫之心”加持守护的领地的警戒范围区域,而后静等十分钟才可以被驱逐。想要其自然消散,则需要还额外等待半个小时

    考虑到这过程中持续不断的十五秒一判定当真是无比“致命”的猛毒!

    【有一点小小的限制,就是想要激发“瘟疫猛毒”必须被战斗单位攻击到才行。比如瘟疫之城一方的盟军玩家、雇佣兵、英雄之类的,是作战个体。而比如战争机械一类的是无法激活这种领地加持特效的】

    然而如果认为生成水准的三级领地特效也就仅止于此的话,那你就大错特错了!

    以为“瘟疫之心”的真正强大可怕之处还不在于对领地防护能力的强化上。而在于另一形式的“攻击力”的强化上

    领地

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