返回第四百二十七章 闪电反击(第2/4页)  英雄无敌之尸山骨海首页

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骑兵已经宛如下山猛虎一般冲了出去

    骑兵部队的冲锋角度很诡异,并不是直线加向着对方奔袭而去,却是绕开了一个弧度,转了个弯向着对方的侧方向撞了过去

    而在同时,为庞大的剑士部队已经在刘逸飞的指挥之下迈着整齐的脚步杀了上来

    in确的计算使得刘逸飞将两支部队的行军时间差安排的恰到好处,而长期多线作控制复数单位作战的习惯和训练使得他在整合布两支部队的行动命令时显得游刃有余。

    几乎就在同一时间,两支部队已经分两个方向杀到了对方的警戒范围内。

    这时候,一个有趣的现象生了

    如果刘逸飞打从一开始就和对方老老实实的打阵地战、消耗战的话,说不定对方还能和刘逸飞纠缠一下,虽然终也会失败,不过在令刘逸飞小损的同时,关键还是能拖慢刘逸飞的度,使得身后多的追击部队能够赶上刘逸飞他们。

    然而刘逸飞却是不管不顾,直接掉头和对方打闪电战且出手度之、之果断,完全出了系统的预料。

    这时候,致命的弱点出现了

    追击部队中的远程职业太少了

    闪电战打的是度,是运动战的一种极端变形,为了加战斗节奏,攻击方不得不牺牲作战部队构成上的完整xin和火力的覆盖xin,甚至由于牧师部队的度比较慢,连支援部队都不能带

    如此一来,几乎就等于是一种变相的孤军作战。

    一旦遇上了大量的远程部队的话,这种打法无异于自杀

    但是眼下刘逸飞很好的抓住了对方的痛脚,不仅直接将战场压了上去,是逼迫对方可怜的那点火力还有分散攻击

    果然,不知为何,这支部队不但构成畸形,还没有一个英雄统领,仅仅只有士兵按照基本的命令行动。

    一看有敌军冲入到自己的警戒范围内了,数量不多的弓弩兵立刻开弩射击

    稀稀拉拉的几百支箭矢四散射出,那种压迫感真的还不及几十支箭矢迎头整齐的射过来。

    而且六阶的骑兵和四阶的剑士本就是厚血型的ru盾,哪里还怕这些小箭矢?

    骑兵有着全覆式的骑兵战甲保护,刘逸飞无需担心太多,只让剑士部队举盾迎击,骑兵部队继续冲锋。

    如此一来,三轮箭矢过后,差距出现了。

    剑士部队由于要举盾迎击,被迫放弃了冲锋度,在整体上无法再配合骑兵动夹击形式。

    而骑兵部队的接近则引起了追击部队的恐慌(或者说是仇恨?),三轮箭矢过后,很明显的情况是,其中五分之四的攻击已经掉转了枪口,都向着侧后方即将杀到的骑兵部队而去。

    而这,却也正是居于阵中的刘逸飞想要的结果

    就在第四轮箭矢刚刚射出,且敌军的注意力大半已经放到了侧后方向的时候,原本在刘逸飞的指挥下一直徘徊在剑士阵营后方五十米距离的狮鹫猛然开启了加冲出,直直向着敌军的战阵核心冲去

    突袭,绝对的突袭

    狮鹫作为中阶兵种,比较擅长的是中短距离的飞行,虽然它们的力量、体质属xin已经不低,但是长距离的飞行还是比较吃力,尤其飞的不高(中阶生物的限制),乌无法借助高空的气流力量飞行,就加的吃力。

    然而如果你硬逼着狮鹫做长途奔袭,那就大错特错了,因为狮鹫本身强的就是低空短途的突然袭击

    这些爪尖嘴利且具有蛮力的猛禽天生就具有“俯冲”技能,而且天赋“扑击”是有进一步加强俯冲技能的效果,使得狮鹫们动的俯冲有2的力量增强,且具有一定几率击晕敌人

    其效果要比骑兵的冲锋bn

    这些都是刘逸飞内测的时候就知道的

    当时玩家的据点

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