也已经出来了,而且还不是一架两架。quant根本就没有做科技球,所以他的坦克比wagner想象得要多出很多。等到wagner见势不妙想改变打法的时候,却已经晚了。依靠双基地成型的经济优势,ouant很快的推了出来,直接就将wagner推死。
湖南商院地quant一,|两胜制的比赛,输掉一场比赛之后的选手可以自己从比赛地图中挑选地图。所以第二场比赛wagner选择了一张类似于高尔基的半空战地图。
这场比赛让张朋很快看清了wagner地风格,和quant突出的暴兵能力和微操能力截然不同,他的暴兵和操作看上去并没有出色之处。可是他的大局观和扩张却似乎得到了烽火地神髓。这场比赛他就是用恰到好处的扩张让quant的部队疲于奔命,quant连续铲掉了他的好几个基:上去似乎一直都占有优势,可是打到后来。quant却发现wagner地分基地把自己的扩张点和进攻路线全部封锁掉了。于是quant最终还是因为资源耗尽而打出了gg。
比分打成了一比一。可是最后一场比赛还是quant胜出,最后一场比赛ont选择了五张比赛中
一张地图,这张地图只有两个出生点。比较狭长。对平坦。资源点较少。这就使得双方只能在有限地资源上做文章。而这张地图也使得wagner地优势被降到最低。
两个人地经验都好像要比自己牛,张朋知道在坐在台下看比赛和自己在打比赛完全就是两码事。而两个对手似乎都只是打了第一场,就已经看清楚了对方的优势在哪里,接下来就都选择了针对性地地图。
而想到这点的时候,张朋也很清楚的认识到,第一场比赛的胜利至关重要,因为虽然输了第一场之后,第二场输掉的人可以选地图,但是如果打到第三场,第三场还是会由赢得第一场比赛的人挑选比赛地图,能够赢得第一场比赛的人还是占先。而一想到那种相对很平坦的地图正好是现在自己并不擅长的,因为现在张朋擅长的反而是那种比较复杂的地图上的骚扰战术,所以张朋就在心里暗自下决心要回去好好的练一下那第一场比赛的地图。
而这三场比赛让张朋奇怪的一点是,不管哪方处于明显的劣势,却都没有很快的打出gg,,,一到被对手打进基地之后,才会打出gg。
是对胜利的渴望才导致这样的么?
张朋又觉得不是,正在这么想着的时候,湖大的第二名选手valfrid也已经上场了。
valfrid是个神族选手,而+alfrid竟然也是个暴兵出色的神族选手,他的暴兵比起quant来毫不逊色,而且防守非常的稳健,而随着他们两个比赛的进行,张朋发现quant.u得并不如枪兵好。
张朋一边看,一边不自觉的把这些人的打法特点都记在了心里,可这个时候他并没有发觉,以前看高手对决的时候,他未必能这么清晰的看出两个人的强弱之处,却总是能学到很多东西,可是现在他看得十分清楚,却已经不能学到多少东西了。
在不知不觉中,张朋的水平,事实上已经和郭细细所说的一样,已经高到了一定的程度。
ont的打法很快就被valfrid克制,第一场比赛他的正面推进被valfrid击破之后兵败如山倒,~rid乘势打进了基地。而第二场他选择了那张擅长的小地图之后,想用枪兵加坦克地半机械化战术来对付valfrid。可是没想到valfrid却一改第一场打法的风格,直接出了隐刀,然后飞快的转了闪电兵,将quant电得连北都找不到。
湖大和商院的比分拉成了一比一。
可是商院接下来的第二名选手sahala却又以2:0的比分将valfrid
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