i时无法了解的东西,关于独特文化这块,他也有了不少心得。
现在全世界的游戏行情,幻想题材居多。
宁安带来的新世界里,游戏性更加被重视,但重视的又过分了,以前注重的剧情,现在反而成了累赘。
《魔塔》在魔都游戏赏上时,他说了几句锋利话,那时候他“活”的时间短,现在“活”得长了,那几句话要再说,可能会说得更好。
易游的《侠客行》是很少见的华夏古典武侠题材,可惜了,易游想试试和前人不同的模式,加上易游的尿性确实很坑钱,成了反面教材。
除《侠客行》,几乎已经看不见本土题材的游戏了。
宁安辞别老人家,回到工作室,准备《黑暗之魂》的同时,也开始着手准备下一款游戏的策划。
再让时间回到《魔塔》结束时。
宁安从那时开始就有个翻书的习惯,俗话说“书中自有颜如玉”,许多创意和灵感都会随之迸发出来。他也很想直接把前世的游戏照搬过来,可引擎要翻新,制作技术差异很大,玩家们的口味和前世也不同。
同样的地基,不同的楼房。
那时候宁安就有个问题,
那么多本华夏古书里,仿佛隐藏了一个比其它幻想更庞大更吃香的奇妙世界,在小说影视这块,都有很多开发,但在游戏行业里却始终没有推进。
前世无论是武侠风格还是仙侠玄幻风格的游戏都有不少。
这个问题后来宁安问过了几个同行,才知道,没其它原因,只是那个想吃第一口蛋糕的前辈失败了,导致后面相关的题材全被废弃。
还未出现足够好的开山之作,可能在《传奇霸主》,《风之王》这样的游戏出现后,本土题材会慢慢活跃在舞台上,但宁安要去抢先一步。
我们的古人是很有想象力的,
夏天太阳热得没有空调电扇的人们心烦意乱,于是就衍生出了后羿射日的传说。
没有飞机,人类的太空技术还限制在先天地理高度的年代,人们眺望天空,会想到神仙,天庭,外头还有更厉害的宇宙洪荒,于是人们看不见的另一个世界就应运而生了。
一个玄奘取经的故事,会化作师徒西行的《西游记》,
夜晚听见奇怪的声音,出门看见狐狸小猫跳来跳去,会化作《聊斋志异》。
可能这些故事里都有更隐喻的意义,但那不重要。我们的古人在各个年代里会想象各种口口相传的传奇,很松散,设定也很乱,但整合起来,就仿佛昆仑山天池上的雾汽凝固成天柱,壮丽绝美。
要将其详细概括,谁都做不到,但从某个神话的某个点,具体细化,却可以。
盘古开天,用的是把斧头。
《封神演义》里李靖手上托着宝塔,妖皇头顶的宝物是个大钟。
宝物对人的吸引力是很大的,
那除了这些,
还会有其它的么?
想到这个问题,宁安后来就拉着苏妙翻了很多书,两人记录了详细的设定。
新的游戏,
《轩辕剑》,
就从这儿开始。
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