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人还不多。”

    在年末的年度游戏最终评分上,《三国寻美记》拿了个低分,让大家都大跌眼镜。

    说好的能和黑魂扳手腕呢?

    而《传奇霸主》,以及《风之王》,由于是网络游戏,拿到了市场就要放弃一些风评,最后《风之王》排在了第三,《传奇霸主》排在第八。

    《黑暗之魂》,

    第二名。

    第一名是已经上市很久的《拳皇》,它因为时间早,吸引了太多核心粉丝了,黑魂是在十二月发售的吃了亏,玩家们都感觉如果再发售早一个月,只要一个月,就能和拳皇拼得更惨烈了。

    这两款游戏拿到了第一二名,无疑是给了整个行业一个讯息。

    游戏这东西,不能全靠蹭热度,靠吸引玩家来做,那样可能会火一段时间,但很快就会淘汰掉。

    一个硬派到不能再硬派的arpg,一个永远都能继续变强,没有终点的传统格斗,加上第四名风评非常棒的《怪物猎杀者》,给今年的游戏界划上了句号。

    大家也都发现了,游戏直播竟然会有这么多人看。

    可惜,抢进这块市场,也都慢了一步。

    早在《斗b一ss》还在开发的阶段,国的直播行业就已经像被宁安收买了一样,大部分都在直播鹰开的游戏,黑魂玩的人这么多,和国的玩家喜爱脱不了干系。

    把宁安恨得牙痒痒的人,

    更多了。

    新的一年,各大厂商都开始策划更好的游戏。

    去年由于只有半年时间吸收发展,致使厂商们全处于疲于奔命的阶段,宁安的三款游戏像《斗b一ss》里“顺子,炸弹,对王”三连,轰得市场大震。

    他们都还没那么多时间能专注于策划上,今年就不一样了。从宁安那儿学到的东西已经够了,加上一款一款游戏的出现,打开了大门,是施展拳脚的最佳时间。

    《黑暗之魂》销量总算是到了三百万,再增长就很慢了,本身就喜欢这类游戏,玩过的玩家都觉得好,觉得独树一帜,但没有玩过的,不想玩的当然还是占了大多数。

    不是谁都愿意挑战高难度的,游戏对于大多数人,还是轻松一些更好。

    但黑魂证明了三件事情,

    已经可以制作大型游戏了,已经证明了鹰开工作室不是个小作坊了,已经凭借独特性,打开了整个繁荣市场了。终于不是《魔塔》那会,全都凑过来抄袭借鉴,毫无创意的局面。

    接下来,

    在新的一年里,第一款游戏的策划案已经慢慢酝酿成型。

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