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    发放给幸运玩家们的测试版,大约要在一个星期左右后,将数据回收。

    一个星期时间,除了《拳皇》那样全是玩家交互的动作游戏,一般来说对于测试阶段完全够用,可《黑暗之魂》不能以同类看待,毕竟两天时间内,玩家们最快的进度也还在序章后第二个副本里和民风淳朴的村民们搏斗。

    测试阶段一定要收到反馈,

    收到最多的反馈,都是同一句话。

    “宁安,nsl。”

    可真是简洁又满怀善意。

    宁安乐呵呵关注着包括工作室成员,还有沉迷游戏好几次都忘记健身房行程,跑到工作室里的乌依古丽。

    在昨日,

    他被金鹰开发总部的那帮高层“盛情邀请”过去,十几人围着会议室圆桌坐着,大眼瞪小眼。

    “测试版的情报已经给同行们拿到手了,他们都问,你是不是疯了。”

    有人双手握拳撑在桌上,问宁安,“总要给个回复。”

    在前世的游戏环境,很多热门游戏都以高难度为目的出过更新内容,比如《命运冠位指定》的高难关卡,比如《魔兽世界》的25人开荒困难副本,比如《英雄联盟》里的末日人机,比如《阴阳师》里的真大蛇。

    与人斗,

    其乐无穷。

    但与系统斗,

    就没那么持久耐玩的意思了。

    《黑暗之魂》自然不会是完全小众的,丢入大海连个泡泡都出不来的游戏。虽然宁安是做过它会砸掉招牌的打算,不过他对黑魂还是有信心。

    他的信心,源自玩家们的信心。

    在pve的模式里,玩家变得更强,就会有更多信心,渴望获得证明。

    如果一味体现玩家的强大,动作炫酷,就会像《真三国割草》那样,登榜首不到一周,游戏的乐趣就被基本耗尽,跌落神坛。

    所有游戏都会耗尽它的趣味,只是时间问题,制作方们要做的事情只有一个,将这颗时间末尾的点尽可能拉得越长越远越好。

    君不见,

    大家都是抖动物么?

    越受苦越起劲,越想打败对手,用什么方法都行,但一定要赢。

    测试版的百分之七十玩家都过了序章,在这段路程中间,这百分之七十里又有百分之五十人,进入传火场后,没有直接进第一关,而是继续探索。

    测试只有一周,当然要尽可能探索游戏每个有意思的地方。

    而且,

    那个灰烬审判者也太弱了吧?

    死亡次数为“5”以下的玩家凤毛麟角,但绝大多数玩家在死亡次数达到一个峰值后,都已经可以比较轻松应对动作单一迟缓的序章b一ss了。

    “注意b一ss的延迟斩,在攻击落下来时再翻滚。”

    “不要贪刀。”

    而在序章b一ss的第二个形态中,玩得莽的玩家们反而平均通过时间更短。

    “嗨呀,一直往他脚下贴就完事了,裆下疯狂输出,他毫无办法的。”

    “确实,距离不能拉太远了,阶段二变成了个怪物,很不好判断,贴身是最好打的办法。”

    鹰开官网的论坛帖子量两天内暴增。

    玩家们讨论得最多的却不是灰烬审判者古达,而是——

    传火场旁边的普通敌人,

    专家。

    那个拿长武士刀的男人根本就不是常理中的敌人,会躲闪翻滚,会出轻击和重击,关键他的动作还总比玩家迅捷,导致许多拳皇玩家找到了和高手pvp的快感。

    在专家面前倒下的主角数量,是古达的十几倍!

    “这个根本打不了啊!”

    “我好不容

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