b一ss?
切,
看我揍不揍你!
呃,打不动,哦,要先拔出螺旋剑。
来!
决斗吧——
等等等等,这b一ss怎么回事?这和前面的小怪不一样啊,攻击欲望这么强?一起身就挥出两刀,躲避都来不及,直接就掉了大半条血!
挥舞着手柄极长,好像青龙偃月刀的灰烬审判者古达,拥有一条比玩家要长几倍的血量。
所有的b一ss血量条相差无几,但都有独特的阶段攻击方式,有独特的弱点,动作,以及玩家打上去伤害的区别,当然,现在一千位内测玩家里面,可能还没人能了解这些。
大部分人都和这位玩家一样,来到了第一个b一ss面前,开始,
受苦。
不排除有路痴玩家或者探险家,在打b一ss前进行了一番地图探索,然后找到了那条充满了恶意,就在出生地不远处的冰晶兽,开始了更高程度的受苦。
在这个b一ss前,都是让小怪死死死,到了古达,就成了玩家自己的——
死死死死死死死死死。
不断被长刀劈中,不断翻滚躲避,在喝药时间被审判者古达继续追击,直接被秒。
为什么
我喝药也会挨打?
或者被砍到几刀,想按个esc键卡个暂停时间缓一缓,思考一下战术,结果在设置中,也被审判者古达无情的横扫重劈给秒掉。
为什么
我暂停了也会挨打?
虽然第一个b一ss的体型巨大,出手动作单一,在战略ai上甚至比不过后面的小怪,但玩家凭借着初始装备,几刀并不能打出多少伤害,也无法造成硬直。
大部分玩家会在打出第一次攻击后,就连续打出很多次攻击。
但面对无硬直的b一ss,这种无脑莽的对战方式等于找死。
玩家在进行攻击时,是有一个出手动作的,在这个动作时,无法闪避,也无法进行任何其它操作。只能眼睁睁看着灰烬审判者如宙斯的审判一般,挥刀砍死还在隔靴挠痒的自己。
而也有玩家死的次数够多了,在篝火复活,发现自己灵魂掉光了,立刻反身去捡绿色的灵魂。
但是捡灵魂就等于触动了b一ss,再想回头,就看见回程的路已经被白色的雾气封死,只剩下你死我亡的唯一抉择。
死亡次数更多的玩家,
已经慢慢找到诀窍了。
也有真正的天赋型玩家,发现了这个看似恐怖,很折磨人的b一ss,出手的动作非常单一,无论自己在那个位置,他都一定会选择用那几招。
天赋型玩家凭借自己出色的能力,进行规避,然后回击。
几刀的伤害虽然不够,但这是一场旷日持久的博弈,在b一ss发动下一次攻击前,收回进攻欲望,继续翻滚。
没有天赋的玩家们会用读书时背单词的劲儿,默默记下b一ss的所有动作间隔和方向长度,凭此回击。
值得一提的是,
这一千一百二十六人里,
因为难度而弃坑的人数,
是零。
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