宁安很奇怪他会这么想,因为那很不一样。不过想到《黑暗之魂》在这世界比前世更独特的性质,也就释然了,别说让郑鹏云,让任何人找个类似都很难。
宁安也想过,
要不要做难度?
把难度做个分级,简单到地狱,和以前一样。
发现不行。
在黑魂里,玩家一旦熟悉了游戏,低难度的设计就绝对没意义,纯属浪费时间。
第一关序章后,就来到了传火场,全名“火之继承祭祀场”,玩家的基地,负责升级和补给,是整个游戏紧张流程里为数不多的喘息之处。
古达身上会掉落一柄螺旋剑,不是武器,而是开启传送的钥匙。
如果玩家不愿意直接进入下个关卡,而是沿着基地外面进行探索。
那么,
第一个连宁安也要竖起大拇指的敌人就会出现。
玩家们亲切地称那个比玩家还要朴实的褴褛干瘦男人为,
太刀哥。
他的剧情模棱两可,宁安也懒得设计,交给那位迟迟未来的剧情师就好。
他站在破旧楼梯的顶端平台,除了那把长武士刀外,毫不起眼,像个杂毛。
但玩家冲上去想像踩蚂蚁一样干掉他,就会——
死亡,
再死亡,
不断死亡。
他就是个等级很高,接近玩家的敌人,用高级武器来蹂躏空空如也的主角。无论是动作还是伤害,都远不是这个阶段的玩家可以比拟,但他会掉落他的武器和衣着,对玩家是个不错提升。
如果有心玩家去勾引他和审判者古达互殴,第一关战神一样的b一ss在他面前,
就是个弟弟。
不过能干掉他的方法不少,这个就需要玩家自行摸索了。
即使玩家真打败了太刀哥,觉得自己水平登峰造极,也会在第二关乃至后面的关卡中被揍得死去活来。
而这敌人的设计意义,就是告诉玩家,
武器好才是爸爸!
人家动作可能迅捷点,反应更快点,属性比玩家厉害点,但哪能和拥有一个大脑的人类比呢?况且,玩家还有几瓶药水可以磕。
为啥打不过,
还不是武器垃圾。
为了那把还不能装备的长刀,为了之后更加强力的武器装备,玩家一定会尽可能去寻找探索,往一个又一个关卡推进,让自己愈发强大。
序章的制作,百分之三十时间都花在了几个强力敌人的身上。
战略ai不是鹰开工作室一家独有,同行都或多或少接触过,只是到《黑暗之魂》这个地步,闻所未闻。
要开始第二关的制作了。
宁安放下手边工作,
看向门口。
“终于来了。”
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