团再次出现,气势汹汹地向众人扑来,于是众人转身就跑。但这次,雨伞一边跑一边锁定一只小怪进行攻击,慢慢地,别的小怪久追无果,便陆陆续续的放弃了追击。只有这只小怪仍然气势汹汹地追着,誓要把面前的这些家伙撕成碎片。
接下来便是卡位了。雨伞很卖力地将小怪引去一个最有可能被卡住的地方,然后有意识地跑位,把小怪往阴险的角引。而众人目不转睛地死死盯住这个小怪。在这种阵势下,哪怕小怪有一丝会被卡住的迹象,都逃不过众人的眼睛。
众人再次光荣地失败了——雪豹的物理引擎十分的强大,游戏以尽可能遵从现实的姿态,完成了一些一劳永逸的工作。
比如眼前的这个小怪。这只小怪正在朝着一个完全不可能的墙角奋力前进。按道理说它应该被地形死死地卡住,但现在,它正在沿着这处地形,缓缓地向外滑出。滑动的轨迹非常柔和的同时,也非常的坚决。显然这绝对不是什么随机造成的跑动轨迹,这一定是系统通过算法计算出来的运动向量与场景模型发生碰撞后得到的运算结果。
多番尝试以后,众人也终于放弃了这个办法。
现在还剩下的办法便是众人一起把小怪拉走,创造环境让雨伞这个生存能力较强的远程职业与boss单挑。只要雨伞的攻击距离超过boss,伤害不至于太悲剧,并且跑的比boss快的话,那么就存在慢慢将这个boss磨死的可能性。而其他的人只需要努力将小怪引开就好。
先不讨论雨伞的箭矢够不够的问题,这个计划存在的不确定性实在太多。首先不知道这个boss能不能自己回血,若是出现千辛万苦将boss的血量打掉一部分,但是boss却回头给自己加了个血,或者一仰脖子吃了一瓶生命恢复药剂的情况,那真是要把玩家气得非删掉客户端不可。
其次不知道这个boss有没有远程攻击的法术。万一众人好不容易把小怪都引开,雨伞上去单挑,结果boss刷刷两记暗影箭把雨伞秒杀这也会是莎士比亚进行悲剧文学创作的绝好素材。
但众人暂时也没有别的办法了,只好硬着头皮上。
结果,他们压根就没遇到预计会出现的困难,因为他们的计划在半路就夭折了。原因是因为小怪的仇恨范围。
当众人拉着一海票的小怪开始逃窜时,雨伞正躲在一个地图上能找到的最偏僻的地方。当大部队朝着海胆等人杀去,即将越过雨伞所站的位置时,总有那么七只怪会果断的调转方向,向雨伞藏匿的角落奔去。
抱着就算是死,也要打boss一下的念头,雨伞用尽办法在这片废墟中走位,终于找到一个空挡。然后他果断利用这个空挡,向boss冲去。
boss抬起了法杖,雨伞心中咯噔了一下。
是法术?是buff?还是boss准备逃命了?雨伞的大脑疯狂地运转着,不停地思考对策:如果上述情况发生的话,自己该如何应对。
答案是一个非常令人绝望的答案只见boss的法杖一挥,再次出现了蝗虫一样多的小怪!
本来还是一片空旷的平地,但下一秒就被那些数也数不清的小怪挤满。雨伞已经放弃了逃生。因为他已经彻底被小怪团团围住。这已经不是围三层还是围四层的问题了,雨伞到boss之间的区域内,已经彻底塞满了小怪,将他挤得动弹不得。
然后,起码几十只爪子同时向雨伞抓了过来。雨伞只来得及爆发出最后的手速打出一个“靠”字,便化作一道白光消失了。
已经成功取下一个人头的小怪们立即兴奋了起来。他们无视着仇恨范围与视野,开始满地图地追杀还活着的三人。不多一会,三人终于受到了跟雨伞一样的待遇——被团团围住,动弹不得。
然后又是几
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