望着这暂时变成地狱般的实验室,高明一阵无语,不知道该说什么好。
默默的咽下了一口口水,在炽心的惊讶和虚影的惊骇的眼神之中,高明向炽心走了过去,用手接住了一丁点铁水。
在某玩意的保护下,这滩铁水真是温润如玉啊。
他知道,他这一脸享受的样子肯定吓住了至少一只魔女。
接着他对炽心问道:“你的能力对人作用吗?”
“可以,不过难度有些大。”
高明和虚影此时都有些后悔没有带上炽心去攻打腐化巢穴。
秒掉触手绝对不是事儿。
毕竟没有长虹之剑的高明,虽然高明可以凭借力量伤害到它,但是蜘蛛剩下的一条腿变成的触手怪之后,不仅失去了致命要害,而且恢复能力堪称变态。
于是触手一怂回土里,高明就没办法干掉它。
如果带上炽心的话,给它来个烧烤估计秒掉不成问题。
同时他也在总结之中写到:
部队虽然对于生物目标具备较大杀伤力,但对于具有一定装甲防护能力的目标无法造成有效杀伤,军队目前缺乏一项专门用于对地装甲目标,固定要塞正面攻坚的武器。
现在,有了第一个高端大气上档次的解决方案。
但高明并不打算用炽心来作为解决方案,因为每个魔女都几乎是独一无二的,要是有什么闪失,高明估计后悔死,尤其像炽心这种,用来搞科研,能够创造出目前阶段难以创造的条件,这对于科学技术的发展而言,意义不言而喻。
将这个想法扩展开来,就形成一个以魔女作为科研创造,逐步“去魔女”,实现成果应用的发展方案。
虽然没有细节上的更多考虑,但显然,这是一个好的想法,值得记下来。
记下这些后,高明回想着历史上是如何对付城墙这一类天然装甲目标的。
靠一堆人抬着一根大木桩去撞?那热兵器的优势会减弱,把那根木桩装上轮子?倒是没什么问题,就是生产力会浪费些,可用大糙木棍撞触手,不大实际吧?
巨型弓弩?投石机?
那只是弓箭和弹弓的放大版,实际上会拉低整个军队的装备质量。
等等,放大版?火炮就是!
高明很快就有了想法。
老式的,以黑火药为发射药的老式火炮,在目前的工业条件下,并不会有太大难度,提高生产规模就行了。
在想法之下,高明立即拿出图纸开始作图,设计最初的火炮,同时也在脑子里也构想着结构方面的改进。
例如轮架结合,刀口可调整,整炮浮动的设计,无疑会大大加强炮的作战能力。
这些结构原本需要大量的技术积累来实现,但在高明开挂式的设计下,很快,第一份图纸就作图完毕。
随后,就是第一门大炮的制作了,制作大炮比高明想象的要简单很多,只需要一堆工具,然后凭着炽心的能力和高明可以手拿铁水的效果下,第一门大炮很快就制作完成。
接下来就是第一次试验,将炮管与炮架支点的移动与固定方面,和炮管厚度,长度,方面做出调整。
炮膛,激发结构,最佳装药量,都需要一步一步来测试。
唯一较大改变的,便是和炮架连接的轮子了,它变得比原来大很多。
考虑到当前道路质量,就算有带个大轮子,整个大炮的重量被控制在50kg左右。
接下来,在这个重量限制下,高明就开始调整炮管厚度,长度,以及装药量的问题。
简单的说就塞火药直到炮膛变形或者炸膛为止,在根据计算的膛压调整厚度与长度。
也亏得有炽心的高速加工
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