返回第十二章 脆皮就应该多堆护甲(第3/3页)  矩阵契约首页

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c盾牌和弓箭,项城想要的弩却一把没有。(远程武器安全,但是弓箭要技术,弩就不错,技术要求低,单发攻击高,电影里也确实有弩的镜头)

    “兄弟啊,我们这还有其他仓库吗?怎么没见着弩啊?”顺手拍出一枚银币。

    “弩?懦夫才用的东西?你找它干嘛?”守卫大义凛然地斥责项城,搞得项城居然莫名其妙地产生了一股羞耻感。

    “大人您是要十字弓吧?”下一刻守卫变脸入翻书,让项城想到了朋友家养的狗。“那种厉害的武器全放在领主大人的私人仓库里,要用得征求领主大人的同意。”

    没法,既然没有最中意的武器,就只有在剩下的武器里面挑一挑喽。

    弓箭不用考虑,在接下来的计划中跟本派不上用场,项城在剑和盾之间犹豫。

    回想自己的两场战斗,“盾牌格挡”几乎保住了自己一条命,像自己这种反应速度一般的小脆皮,盾牌应该能大大加强自己的生存能力。

    另一边,袭击自己的人就使用一把宽刃剑,但是有技术的老师傅因为一点意外就被自己这么个“数据菜鸟”干翻,而自己拿剑又能强到哪里去?

    思考的结果很明显了,拿盾。当项城拎着盾牌走出仓库时,矩阵也给出了盾牌的具体属性:

    “物品名称:鸢型盾”

    “稀有度:白色”

    “产地:巴里安铁匠铺”

    “重量:2533克”

    “尺寸:90x50(高x宽)厘米”

    “材质:木头c铁”

    “装备位置:手部”

    “装备条件:2力量,1体力”

    “装备效果:护甲3,体力1”(装备增加的属性不计入体力配额)

    “物品耐久:50/50”

    “物品特效(这一类物品普遍拥有的效果,与稀有度无关):盾牌防御,所有被盾牌接下的攻击在伤害判定时将额外增加盾牌的防御属性”(比如项城体力衍生护甲为1,盾牌护甲为3,通过盾牌的攻击在伤害计算时计算4点护甲的伤害豁免,而没有被盾牌挡下的则只计算1点护甲)

    这很强,唯一尴尬的是项城力量只有4点,体力只有3点,拿上盾之后几乎不可能再拿起强力的武器了,目前来看,胡汉三捡给自己的垃圾小刀还不能扔。

    拿到两件装备的项城志得意满,不仅是和自己的过去比,就算和鲍比胡汉三比也绰绰有余有余。

    特别是胡汉三,一边整个早上帮面包店老板,一边一整个早上抓毛贼,为了生活居然学我骗人;

    和自己一起做成就,自己只要动动嘴,出出钱,跑腿这类活全是他来干,真的是越混越回去了。

    不说了,跑腿的家伙回来了。

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