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、工头做工——每小时需摄入100热量,一次消耗5元,工作期间每小时消耗150热量,每小时收入30元。期间不计算体力折损。

    4、送餐送货——一趟30分钟,骑车期间每小时消耗80热量,其中每2小时需要摄入一次能量,150热量,消耗10元。每小时收入15元。

    5、it技术——持续10小时,中间需摄入800热量,消耗50元,工作期间每小时消耗150热量,每小时收入30元。

    6、自由行业——每小时需摄入50热量,一次消耗2元。工作期间每小时消耗60热量,每小时收入10元。

    (以上为举例,请勿争议)

    那么我们可以看到每样工作日常的收获和消耗,那么按每天16小时的工作时长,每人每天限定热量3000来算,我们便可以知道每人能获得的收入是多少,更可以计算出每人应用这些数据可以得到的最大的收入是多少,最小化是多少,消耗最少的又是多少,尽管这是一些很生活的小数据,却可以使我们获取最大化利益,以及避免务必要的耗损时间。

    再比如一个人想要去旅游那么他肯定会去计算当天的车流量,以及所在的区域的车程,车号,时段。从而能更好的根据每个点的时段去选择更合适的交通工具,毕竟,错过了一班车所付出的代价太大了。

    那么从能量守恒的定理来看,为何我们不能够把生活数据化呢。

    假设,

    我们把一个人一天摄入的能量与付出的能量进行数据化统计,每天每人摄入的能量最低我们定为15,一块面包能量记录为3,一瓶可乐能量记录为2,一瓶水的能量为1,一顿米饭配菜的能量为5。那么假如我们步行需求最低为一万步,其中需要消耗的能量定为8,如果单单要维持生命所需的能量,我们仅仅需要摄入多少的食品以及饮品,而如果达到人体饱和的情况来看的话,我们摄入多少的能量便会导致人体产生亏损,影响人体健康。

    ……

    这是2120年y作者提出的一项疑问探讨,没有人知道这个问题会给之后以及未来造成多大的影响。甚至连y本人都不是很清楚。

    但是人们仅仅是一笑而过对于这个问题的成立而言,多年来的习惯已经麻木了网友的网络神经,继续吃喝玩乐。鲜有人会去讨论这个大家都知道的话题,但是却是最长远的考虑。毕竟y作者只是一个微乎及微的不知名研究员,没有声名显赫的背景以及靠山,便是无人问津的下场。

    而这篇研究提出了一个全新的概念——生活数据化。

    而后这个文章的相关内容便被泛滥的网络信息所淹没,再无人得知。

    直至2129年,云岚科技,作为中华大陆上最强大的一家虚拟科技公司,宣传了一则通告:人类文明上面的虚拟科技以及生物科技取得了重大突破,从而实现出了科幻电影里常有的虚拟显示模拟技术。技术部门将进行为期一年的测试,之后就能实现普及。

    如今的中华大陆,随着互联网信息时代带动的电子竞技产业的日益膨胀,人们从硬件设备操作到逐步实现虚拟化操作,带上vr眼镜,便可以实现虚拟视角,抵达了虚拟科技的大门。而这项虚拟显示模拟技术,更是将虚拟与现实进行的数据结合,其延伸出的世界已经不仅仅局限于虚拟当中,而是为了与生活融合在一起,更好的发展全新人类。为此,基本全中华大陆90的人类日夜翘首着这款技术的现世。

    而此类问题需要攻克的难题就在于如何与生活结合,为此y作者被任命负责以及编写绘制所有的内容。

    没错,就是y作者,9年来,y作者一直潜身研究以及编制所有的生活数据,从人体生活需求数据到精神增幅数据,他绘制了所有的生活数据,以及数据对比,

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