返回第5章 经典怀旧(第1/3页)  黑科技的梦幻时代首页

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    这个成绩还不是最终成绩。

    类似于训练一样,这个程序算法还能随着更多次的使用,采样到更丰富的数据,也就是在足够多次的训练之下,针对方小禾个体的脑电波信号识别率还能进一步提升。

    他又玩了几把迷宫,这会的心态已经完全放松,甚至还能分心注意到意念控制的“流畅度”。

    一秒的响应速度,在用鼠标c键盘的情况下肯定会觉得特别“卡顿”,但是屏幕上的小方块已经能显出连续移动的迹象了。这种指挥顺畅的感觉对比之前六c七秒才动弹一下的情况简直有天壤之别。

    在训练了十来次后,这种顺畅感有个更明显的提高。

    嘀的一声,程序结算——本次通过迷宫共用时22秒,共用步骤26步!

    “哇哦,又快了4秒。”方小禾欣喜道,这次训练的响应速度已经跨入1秒内,正确率甚至达到100,当然这是单次训练数据。

    “再玩迷宫有点无聊了啊。”他停下了训练,砸咂嘴。

    成绩有了大步提升,这个简单小程序玩起来感觉就有点枯燥乏味了,毕竟这个小迷宫根本不能称之为游戏,只是个测试性能的工具。

    放在之前肯定不行,但现在的脑机接口响应速度,已经能玩很多游戏了。有限条件中追求感官体验,那当然是能边玩游戏边训练脑机接口最完美。

    “换个什么小游戏好呢?”他琢磨起来。

    电子游戏发展史是一部浩浩荡荡的技术发展史,从第一款电脑游戏《兵乓》开始,纯粹用四个方向,甚至少到只有两个方向控制的游戏非常多。

    “两个方向不够,起码也要四个方向的游戏。”方小禾当然不是冲着玩游戏去的,“四个控制方向的游戏,嘿嘿,就吃豆人吧。”

    《paan》是fc时代南梦宫制作的一款经典游戏,这个黄色的缺口球甚至后来在电影里都有它的身影。游戏本身简单有趣,只有四个方向控制,最合适用于脑机接口训练了。

    方小禾随便在网上搜了个吃豆人的fs,直接开始游戏。

    十来分钟后,方小禾愤愤地关掉了网页,“特么这是哪个坑爹的版本,幽灵简直要飞起”

    换了个网页,又玩了十来分钟,再次默默地关掉窗口。

    作为一名玩惯了各种3a大作的资深玩家,方小禾发现自己再也找不到那种简单的快乐了。

    “吃豆人怎么就能流行30年的?这种简单游戏已经没法满足我了。”他仰天长叹一声。

    “还有什么游戏是控制简单又好玩的呢?”方小禾嘀咕着,手上也没慢,下载了一个fc模拟器,在里面慢慢找游戏。

    “魂斗罗?诶,这个游戏有点超纲啊。除了方向控制,还有加上跳跃c射击,最多需要同时区分四类控制信号,有点复杂”方小禾果断排除掉这个游戏。

    “冒险岛?跟魂斗罗类似,排除。”

    “坦克大战?这个感觉可以试试。”

    “小蜜蜂,嗯,这个简单,横向移动加射击,两类信号,等会可以玩玩。”

    “功夫,也感觉可以试试。”

    “双截龙,太难。”

    “忍者龙剑传,难。”

    “马戏团,诶,这个不错,保留项目。”

    “挖金子,这个也行。”

    “炸弹人,可以。”

    “超级马里奥,哇靠,这不是n家的最经典招牌吗?”

    在众多备选游戏的支持下,方小禾竟然克服了头套闷热c操作不算流畅等诸多问题,硬是在实验室里玩了一个下午的怀旧游戏。

    直接用意念操作玩游戏的体验,绝逼是用手柄的那些家伙不能想象的。

    所以一直玩得头昏眼花,脑袋

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