返回第27章:从广告延伸出来的联想(第2/2页)  太阳系黑客首页

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中寻求真实了。

    现在,基于潜行技术的虚拟现实游戏已经占到整个市场份额的百分之九十五以上,这毫无疑问是个可怕的数字,因为这项技术也才刚刚诞生了50年而已。

    只用了五十年就能有如此成就,而且越来越廉价。这种推广速度只能让人想起两个世纪之前的个人计算机风潮,那个时代,每户家庭都想要买一台个人计算机。蔓延速度堪比病毒,就像现在的潜行类vr一样。

    这两种技术总的来说其实各有优劣。体感类vr需要身体的动作才能进行虚拟世界中的行动,这其实未必是一件坏事。它可以用来锻炼身体,甚至可以足不出户,甚至以极小的代价帮助工人或者医生积累他们的经验或者磨炼手艺。它也可以用在军事上,用来训练士兵,一台vr设备可以完全模拟真实战场的环境,而不需要任何的弹药消耗。这又节约了一大笔军事开支。

    有些缺乏锻炼,身体柔弱或者过度肥胖有志于健身的人有的时候也会使用体感类vr,在打游戏的时候跑跑步,健健身绝对是个一箭双雕的好事。

    不过更多的人选择的还是潜行类vr,只要躺在床上就能够获得畅快的娱乐体验,这才是大多数人想要的生活,另外,潜行类vr也可以给残疾人或者是病重无法行动的人一个再次动起来的机会,让他们体验到现实生活中感受不到的乐趣。

    正是因为潜行技术带来的游戏实在是太接近现实了,导致许多玩家甚至搞不清楚哪边才是真实,一些国家甚至立法限制潜行类vr的游玩时间,一些异见人士也提出了禁止潜行类vr的口号。很可惜,这样的想法面对着庞大的沉迷于虚拟世界的用户群体,实在是显得太过苍白无力了。

    有的人用网络毒品这个词来形容潜行类vr技术,从具体的表现和戒断反应来看,这其实是个相当贴切的形容词。

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