但是他发现自己的右臂被抓住了,然后他整个人都被一股力量顺着他的旋转方向带了起来,这一次更惨,欧克都没看到夏尔人在哪,他整个人被甩飞了出去
巨大的身形带来的是巨大的动能,欧克在地上转了两圈之后他一拳砸在地上停下了自己的滚动,起身之后,看着远处摆出和最开始一样架势的夏尔,欧克终于认真了起来
“你这是怎么做到的?斗技吗?”
“斗技?我不知道什么是斗技,但是,身体的力量是力量,魔法的力量也是力量,是力量就有利用的方法,这就是方法”
夏尔并不是一个武术爱好者,但是对于格斗,对于各种格斗技,也包括传统武术,都有过一个皮毛的了解,在夏尔的认知之中呢,除了传说中的内功以外,那么格斗技从根本上来说只有三样东西
发力方式,打击部位,身体素质
发力方式决定的是各种武技之间的攻击上限,最强的发力方式包括泰拳c桑博c八极拳c太极拳c谭腿等这些地域形式的武术,还有现代科学验证的自由搏击c拳击,各有各的方式,然后是反其道而行限制发力的柔术c摔跤
打击部位决定杀伤性,现代的竞技式格斗都有着很多明确的不准打击的部位,包括下面c后脑,然而除了这两种以外,知名的关节武技柔道里面那就是任何关节都是弱点,还有各种古武术里面的必杀技,大部分都是针对致命部位进行打击的方式
最后是身体素质,这个就没什么可说的,身体素质不完全代表吨位,但是吨位绝对是身体素质的一点,一力降十会这是自古以来的告诫,一倍的力量比十倍的技巧还要强,所以明确的告诉我们身体素质的必要性
当然还有其他的东西在战斗中也十分有用,比如反应力和身体协调能力,这应该算是身体素质里面的项目,也是战斗中数一数二有用的东西,拳怕少壮这个词之中··一是怕力量c二是怕毫无顾忌c三就是怕反应和协调程度了,年轻的反应力就是强,协调程度高人家变招就快,乱拳打死老师傅便是这个原因了
最后一个有用的是经验,而经验这种东西总结起来叫做套路,其实这东西根本没有一些人想象的那么神奇,经验套路就是一种见多识广的总结,而在现代的竞技之中更是被发扬光大
比如玩fps游戏例如吃鸡,那些大主播告诉你跑地图的时候的走位,这是经验套路,开枪时候怎么压枪,这也是经验套路,各种枪的弹道和配件优劣,这还是经验套路,怎么开车怎么扔雷怎么苟,这都是经验套路
再比如一ba游戏比如联盟,怎么对线是经验套路,怎么补兵c怎么控兵线是经验套路,做眼是经验套路,gank是经验套路,看清节奏是经验套路,看阵容出装是经验套路,怎么针对对面核心c位是经验套路,所有的所有都是经验套路
这就是竞技,虽然各个竞技的形式不一样,但武斗搏杀本身也可以看成是一个只有一条命的游戏,那么那些套路什么的确实存在,但也没那么神奇,那就是一位位强者在一场场的胜利和失败之中总结出来的经验套路罢了,这种用命换来的信息在以前的年代中自然是万分珍惜,而在信息社会之中,这些慢慢的也就被科学的研究了出来,神奇的面纱被剥开,其实也就那么回事
所以现在看打假传统武术这种事呢,用一个广泛的说法就是:‘没有菜鸡武术,只有菜鸡武者’,就像联盟里‘没有菜鸡英雄,只有菜鸡玩家’是一样的
好吧,话说回来,夏尔的身体素质和欧克之间的差距不是一般的大,不过夏尔还是两次打倒了欧克,用的是反应力和技巧,欧克的战斗技巧还停留在接街头殴的程度上,当然也和欧克没认真有关,不然以欧克的反应力来说··不好打
欧克摆出认真的态度,夏尔也同样如
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