返回第一百七十七章 回归与强化(三)(第2/3页)  无限的侵略首页

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下降。

    之前他就在疑惑,游戏王血统强化不需要升级,卡片兑换后也依旧不需要升级,这就出现问题了——游戏王强化难道是一种威力已经固定的强化吗?想要获得威力更大的怪兽就必须花费更多的支线剧情去兑换那些高星级、高攻高防甚至像奥贝里斯克巨神兵那样的神卡了吗?

    但这种说法在魔法卡和陷阱卡上还是说不通,比如他手里的圣盾,这张防守反击陷阱卡可是不管怪兽攻防也不管怪兽星级的,只要怪兽本身没有不能被魔法和陷阱破坏的特殊效果,就一定会被圣盾的防御反击破坏。

    如果真是这样,那游戏王的强化者们就没必要兑换低等级怪兽了,因为可以直接破坏目标怪兽的魔法卡和陷阱卡太多了,无视星级也无视攻防,何必再让两只怪兽打生打死呢?大家用魔法陷阱卡来对轰不就好了。

    当然,两名游戏王强化者遇到一起的概率太低了,但挪到现实战斗中呢?圣盾能一下子弹死现在的钟宁,但能一下子弹死开启五阶基因锁的郑吒吗?显然不可能啊。

    但陷阱卡又不像怪兽那样分级分攻防,是什么决定了一张陷阱或者魔法卡在现实中所具有的威力呢?

    祁岩琢磨了一晚上没有睡觉,此刻却依然精神奕奕,他已经有了些想法,但这些想法需要正经的实验数据去测试,光凭他这样眼观耳听的定性测试已经不行了,所以他一大早就来找汪川。

    听了祁岩的讲述和想法后,汪川便带着它和卡普兰来到了纳美星的另一个地方,专门开辟了一个广阔的实验场地。

    首先实验的就是圣盾的反击能力,毕竟这张牌以后是要当保命牌来使用的。实验思路其实很简单,就是用大型的电磁加速器来定量地测试圣盾能承受的动能极限。也幸亏游戏王卡片在现实中并不具备卡牌游戏中那种遵循因果的目标机制,否则他们还真的没办法对卡片做实验了。

    当然在这个实验中,还穿插着祁岩对自己那个猜测的测试,圣盾在使用一次以后,不管受到威力多少的攻击,都会被破坏进入墓地,也就是变灰,此时祁岩其实可以将它立刻发动,强行使用,不过威力减小的效果已经在红甲身上明显体现出来了——原本可以一剑砍穿一米厚钢板的魔导战士,强行召唤后就立刻无法砍穿一米的刚板了。

    更糟的是祁岩目前还没有找到令它恢复实力的方法……当然是在他的猜测还没成真的前提下。

    首先使用极低和极高的能量,轻易测出了圣盾的动能防御区间,高于七十万焦耳,低于三百万焦耳。然后就需要将这个区间逐渐缩小了,不过因为祁岩不舍得强行使用墓地内的卡,必须要等到圣盾完全恢复后才可以继续实验,这个过程起码需要八个小时到十二个小时。

    接下来是旋风,不过这里的实验受到了阻碍,因为旋风本身的效果就是制造大范围的干扰场,至于这个干扰场到底拥有多少种干扰元素——抱歉测不出来,因为门内世界能凭空制造的最好的测试仪也会被干扰,无法读数。

    而魔导战士,也做了简单的测试,不过主要是其战斗能力的评估,以及其魔力指示物的能力评估,然后就是将其破坏送回目的,和圣盾一样,等待自然恢复能量后验证祁岩的猜想了。

    借着这个机会,汪川顺便也对自己的成面力悸做了一番测试。

    悸的效果是抗拒、无视形成的绝对防御,只要不超过汪川的精神承受能力上限,任何形式的攻击都能被无视,当然,汪川觉得它肯定能像怒一样,对一些概念性的东西进行无视和抗拒,比如——距离。

    不过他连怒都做不到焚灭空间坐标,悸就更不可能刚兑换就能无视距离了。

    利用梦境分享装置对自己进行固定程度的催眠,单纯定量地测试悸的防御效果,数据依然不怎么理想,在汪川看来,即便

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