返回735、十字键专利(第2/3页)  本港风情画首页

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出了彩屏Game Gear,零售价149美元,雅达利推出了Lynx,也是彩屏,性能更高,零售价达到179美元,但所有产品都敌不过任天堂的黑白屏GameBoyⅠ。

    霸主之所以成为霸主,自有任天堂的独门秘籍,价格低廉、高品质游戏,这是两大法宝。

    其实陈维云不想走低端路线,但他是第一次涉足电子产品,内部技术没有优势,外部又有任天堂的强力狙击,他的零售价高不起来。

    等他开发二代产品时,无论技术还是游戏种类,都会有一定积累,到时他才会提高售价,垄断利润。

    俐智看了一会儿游戏发售情况,感觉很不错,这项业务应该可以成为梦工厂的新财源,她正准备离开的时候,遇上几位特殊顾客。

    他们一行有四五人,不是讲粤语,听上去像是东洋人。

    为首是位年逾五旬的长者,被簇拥着走进店内,他叫横井军平,任天堂产品开发部的部长,正是这个人,一手缔造了掌上手表、红白机、掌机这些引发全球潮流的游戏界先驱产品。

    他脸色颇有些阴郁,一言不发走去游戏柜位,观看小孩子玩游戏,旁边的翻译时不时对他讲述孩子们的交谈内容。

    过了估摸十几分钟,他拿起一款样机,触摸着左边的‘十字型’按键,询问另一侧的西装男,

    “这个按键属于侵权吗?”

    十字键是横井军平于1980年主持研发Game Wah时的经典创意,因其简洁人性化的设计,很快就成为游戏界的标准,被使用在各种游戏产品上,并深入人心。

    “他们聪明的避开了我们的专利!”西装男凝重的说:

    “部长你请看,这款游戏机的摁键是圆形,仅仅在四角增加了方向,不影响玩家的操作,却起到了类似‘十字键’的相同效果,即使我们强行提告,官司也不可能打赢。”

    “无论是否打的赢,我们都要告!”横井军平皱眉说:

    “他们为这款掌机申请了四十多项专利,不止依靠圆形摁键避开我们的专利,他们还设计一种‘四颗星摁键’,效果也与‘十字摁键’一模一样,同时他们还把掌机外形全都申请了专利,我们辛苦三年的掌机产品根本不能发,否则就要承受他们的诉讼,我们不能只让他们告我们,必须要先下手为强,采用官司逼迫他们放开掌机外形的使用权。”

    “部长,官司对我们信誉影响太恶劣,我不建议打!”西装男立刻劝说:

    “两年前梦工厂与索尼打过随身听收音机的外形专利,他们在这个领域拥有绝对的创意领先,我们的摁键无法对他们造成任何威慑力,反而会像索尼那样丢失顾客的信任。”

    横井军平听罢沉默不语,他极其反感西装男的软弱怕事,但这个年轻人出自任天堂创始者山内家族,职位比他低,权力却比他大。

    虽然他是任天堂公认的最大功臣,却无法掌舵这间企业,任天堂现任一把手是会长山内溥,二把手是山内博的女婿荒川实,无论他再怎么努力,权力也不可能超过这两个人。

    想到这里,他内心涌出一股无力感,

    “梦工厂拥有渠道优势,他们在全世界都建立了销售络,只要他们的掌机受顾客欢迎,会把我们打的溃不成军!现在把他们拖到官司里,是最佳时机,这可以阻止他们第一代掌机的抬头,至少可以阻止他们在东洋的成功!不信的话,你等着看他们的销量,一旦在全球引发轰动,到时想阻止已经来不及了!”

    西装男怔了片刻,觉得他过于悲观,梦工厂的GameBoyⅠ只捆绑一款游戏,想击败拥有庞大游戏库的任天堂,谈何容易?

    “部长,我们此行香江的任务是与梦工厂磋商合作,使用我们的十字摁键专利换取他们的外壳专利

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